# Мистер Фокс — руководство по материалам

Версия 1.1, 11 октября 2026. Эталон — приложенные иллюстрации и серии v2.
Имя: «мистер Фокс», в начале предложения — «Мистер Фокс».

## Внешность и характер
Красная шерсть, кремовая мордочка и кончик хвоста, тёмные лапы, светлая
рубашка с закатанными рукавами и тёмный фартук. Взрослый лис-бариста,
спокойный и внимательный. Сохраняйте рисунок, костюм, пропорции и цвет
исходников. Не превращайте его в другого лиса, 3D-персонажа или детский стикер.
Маскот дополняет логотип; не заменяет знак в шапке, документах и аватарах.

## Комплект
Две отдельные иллюстрации (основной образ и появление из-за края), пять
серий движений: приветствие, прогулка, кофе, танец, отдых. Каждая дана в PNG
и WebP с прозрачностью. Это растровые оригиналы, не многослойные векторные
исходники. Дополнительные ракурсы, костюмы и эмоции не утверждены.

PNG — исходный размер для макетов; WebP — облегчённая версия для экрана.
Для печати проверьте эффективное разрешение: размер в мм = пиксели / 300 × 25,4
при 300 ppi. Не увеличивайте растровое изображение для большого формата.

## Размещение
Основной образ — от 160 px по высоте, портрет из-за края — от 96 px.
Охранное поле вокруг силуэта — 1/8 его высоты; для позы из-за края нижняя
граница намеренно совпадает с краем карточки. Уши, лицо и чашка не обрезаются.
Предпочтителен ровный кремовый или персиковый фон. На тёмном фоне используйте
светлую подложку, чтобы лапы и фартук не исчезли. Не добавляйте обводку,
жёсткую тень или перекраску персонажу. Носитель может иметь фирменную тень.

## Движение
mascot.json содержит сетку, количество кадров, разделение рядов, опорные
точки лап и последовательности [индекс кадра, длительность в миллисекундах].
Индекс с нуля, слева направо, сначала верхний ряд. Это не GIF: файл серии
нужно воспроизводить по кадрам. Поле split — точная граница рядов; не делите
изображение пополам. При выводе используйте опорные точки anchors/soles:
scale = размер сцены × 0.86 / height; x = размер × 0.58 − anchor × scale;
y = размер × 0.92 − sole × scale. Размеры исходника берите из самого файла.
Параметры заданы для WebP; PNG служат материалом для макетов.
В поле files указаны пути статики сайта. В архиве тот же файл лежит
рядом с mascot.json: используйте последнюю часть пути (имя файла).

Во время ходьбы переносите персонажа на 0.4 его размера за восемь кадров,
без телепортации на глазах у пользователя. Одна сцена за действие; не
прокручивайте действия бесконечно. Глоток: поднять чашку, поднести к морде,
сделать паузу, опустить. Сначала загрузите серию, затем запускайте движение.
При reduced motion показывайте отдельные кадры с ручным переключением.
Пауза: Escape, уход со страницы, скрытая вкладка, выход сцены из видимости.
Не перекрывайте поля и кнопки. Не запускайте танец при ошибках и оплате.

## Голос
Обращение на «вы», одна мысль, спокойная улыбка. Не сюсюкать и не давить.
Гость: «Как вы завариваете кофе? Подберём зерно под ваш способ».
Бизнес: «Выберите объём зерна. Посмотрим, как изменится аренда».
Ошибка: «Не получилось отправить. Попробуйте ещё раз» — без шуток.
Не обещайте сроки, скидки, наличие и успех, если система их не подтвердила.

## Перед выпуском
Сравните с основным образом, проверьте контраст и размер, целые уши/чашку,
движение лап, ручную паузу, reduced motion и отсутствие перекрытых кнопок.
Актуальный интерактивный пример: https://fixfox.itunity.dev/brandbook/#mascot
